В Steam’е в основную версию вышел патч 1.2.0 для Bannerlord, который внес массу изменений: он коснулся и производительности, и геймплея. В этой статье Вы найдете все изменения патча, а самые интересные изменения, с которыми должен ознакомится каждый, мы выделили жирным шрифтом.
Singleplayer
Сбои
- Был исправлен сбой, вызванный доступом во время смены маунта.
- Исправлена ошибка, возникшая при взятии в плен героев.
Производительность
- Использование VRAM было сокращено за счет устранения некоторых утечек памяти в пользовательском интерфейсе.
- Исправлены некоторые баги в миссиях.
- Незначительное сокращение использования памяти GPU на карте мира.
Сохранить и Загрузить
- Уровень мастерства сохраняется при загрузке старых версий сохранений.
Локализация
- Добавил традиционный китайский язык.
- Некоторые грамматические ошибки исправлены, а некоторые опечатки исправлены.
- Улучшения, дополнения и исправления для турецких и упрощенных китайских переводов.
Графика
- К боевым ландшафтам добавлялись точки бегства для ИИ.
- Исправлены неуместные текстуры и добавлены более красивые элементы на стендах магазинов.
- Исправлены некоторые визуальные проблемы в одной из деревень Асерай.
- Исправлена проблема с баннером Vlandian Vanguard shield.
- Исправлены некоторые визуальные глюки, которые появляются при рендеринге крови на флоре.
- Добавлено три новых предмета для крафта — одни ножны для мечей и два клинка для копий.
- Исправлены некоторые проблемы с крафтом предметов.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о картах иногда терялись, не показываясь игроку.
Сражения и осады
- При разграблении врагов теперь система может предоставить предмет с модификатором, если значение по умолчанию для этого предмета слишком низкое или слишком высокое.
- Стрелы теперь могут проходить между ступенями осадных лестниц.
- Исправлено, что трупы и брошенные валуны не удалялись после того, как существо под ними было уничтожено.
Боевой ИИ
- Была исправлена критическая ошибка, которая заставляла ИИ в осадах действовать неожиданно и, возможно, вызывать сбои, если игрок помогал стороне (будучи отдельной командой союзников во время осадной миссии).
- Неправильное упорядочение поведения миссии привело к тому, что командный генерал был снят с выборов на этапе “выбора формирования для руководства” армейскими осадами. Это было исправлено.
- ИИ, который должен был атаковать внутренние ворота после взлома внешних ворот тараном в осаде, пытался бежать в замок по лестницам. Это было исправлено.
- Исправлена ошибка, которая возникала, особенно когда армии находились далеко друг от друга и заставляла агентов бежать навстречу врагу, когда им давали приказ отступать.
- Устранены ненужные вызовы поиска путей ИИ, которые вызывали проблемы с производительностью, особенно в осадах, без влияния на решения, которые они пытались принять.
Система развития характера
- Изменена формула увеличения навыка XP до уровня навыка 10+.
- Исправлена ошибка в создании персонажа при смене пола.
Клан и партия
- Компаньоны теперь приходят с дешевыми предметами, поэтому их легче вербовать.
Экономика и торговля
- Броня более высокого уровня теперь производится в городах и иногда может быть найдена на рынке.
Крафт
- Исправлена ошибка, из-за которой созданные предметы могли иметь различную статистику.
- Исправлена ошибка, из-за которой созданные элементы теряли изменения в статистике при загрузке из сохраненной игры.
Поселения
- Ускорение строительства теперь работает правильно.
- Исправлена проблема с просьбой товарищей найти тебя.
- Исправлена ошибка, из-за которой время завершения расчетного проекта было отрицательным.
Квесты
- Исправления и улучшения, связанные с семейными феодальными квестами.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоги квестов исчезали после сохранения и загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой квестовый NPC не появлялся в целевой деревне.
- Добавлены / изменены некоторые диалоговые тексты.
- Добавлены / изменены некоторые записи в журнале.
- Если игрок отклонит задание NPC от своей партии, то задание будет провалено.
- Исправлена ошибка, из-за которой квестовый NPC исчезал после того, как игрок был взят в плен.
- Исправлена ошибка, из-за которой дающий задание и NPC квеста были одним и тем же человеком.
- Добавлены / изменены некоторые записи в журнале.
- Если игрок и квестовый NPC каким-то образом разделены, игрок сможет отслеживать и находить квестового NPC через журнал квестов и, таким образом, может продолжать выполнение квеста.
- Исправлена ошибка, из-за которой квест застревал, если у дающего квест не было феодов.
- Исправлена ошибка, приводящая к дублированию / пустым записям в журнале.
- Мелкие исправления для нужды старосты по выпуску зерна.
- Улучшения квестовых диалогов.
Другое
- Капитально отремонтировано оборудование мелких фракций, чтобы лучше соответствовать их характеристикам.
- Исправлен цвет портретов компаньонов игрока, во время вхождения во враждебное поселение.
- Брата игрока немного моложе.
- Исправлена ошибка, из-за которой заключенные становились губернаторами.
Multiplayer
Аудио
- Добавлено оповещение о некоторых событиях (например, далекий крик, когда кто-то захватывает флаг).
Сервер и сеть
- Исправлены проблемы, связанные с запросом присоединиться к пользовательской игре, которая заканчивается.
- Исправлены проблемы, вызванные тем, что несколько членов партии одновременно просили присоединиться к игре.
- Исправлены некоторые редкие случаи отключения от лобби.
Singleplayer и Multiplayer
Производительность
- Основные улучшения производительности процессора как в полевых, так и в осадных сражениях.
- Незначительные улучшения производительности при многоядерном использовании.
Графика
- Бороды торчали из шлемов.
Аудио
- Незначительное улучшение звука, воспроизводимого с задержкой на более медленных жестких дисках.
- Улучшение производительности звука для старых процессоров.
- Удалены щелчки и хлопки от звуков удара валуна.
- Некоторые изменения громкости для окружающих звуков.