В Steam’е в бета версию вышел патч 1.3.0 для Bannerlord, который внес массу изменений: он коснулся и производительности, и геймплея. В этой статье вы найдете все изменения патча, а самые интересные изменения, с которыми должен ознакомится каждый, мы выделили жирным шрифтом.
Singleplayer
Сбои
- Исправлена редкая ошибка, возникающая при одновременном запуске двух событий, связанных с игроками на карте кампании.
- Исправлена ошибка фризов игры, которая случалась, когда участник убеждался в середине подготовки осады.
- Исправлена ошибка, из-за которой максимизация атрибутов и точек фокусировки приводила к сбою в игре.
Производительность
- Значительно сокращено время загрузки сцены.
- Улучшения производительности для сражений.
Локализация
- Улучшения, дополнения и исправления некоторых текстов.
- Обновление Турецкой локализации.
Графика
- Добавлено 3 новых фона меню.
- Добавлено ИИ-бегство точки в деревнях.
- Обновил некоторые опорные лоды.
- Исправлены некоторые проблемы физики сетки.
- Исправлены некоторые проблемы в сцене таверны империи.
- Исправлены проблемы с Лодом в сцене лесного укрытия.
- Исправлены проблемы с обрезкой на различных предметах одежды.
Анимации
- Анимация атаки глефы добавлена для всадников на верблюдах на карте кампании.
- Переработка анимации начальных этапов создания персонажей.
Карта кампании
- Карта мира уменьшено использование GPU памяти.
Пользовательский интерфейс
- Исправлен эксплойт в инвентаре, который позволял игроку брать снаряжение героев, присоединившихся к отряду для выполнения квеста.
- Исправлена ошибка при закрытии игры с помощью ALT-F4.
- Незначительные исправления и настройки в всплывающем окне уведомления.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при изменении статистики сравниваемых предметов с помощью ALT, когда в инвентаре не было доступных предметов для сравнения.
- Исправлено размещение перков, полная скорость обучения и текущие вертикальные показатели навыков в разработчике персонажей.
- Фиксированная скорость монтирования значка отображается для животных.
- Улучшения производительности для SP.
- Исправлено форматирование всплывающей подсказки здоровья основной партии в информационной панели карты.
- Сделан экран создания персонажей более широкоэкранным и дружелюбным.
- Добавлены параметры фильтра для уничтоженных и не уничтоженных кланов на страницу списка кланов в энциклопедии.
- Добавлены опции фильтра состояния «живой / мертвый» на страницу списка героев энциклопедии.
- Знамена уничтоженных кланов теперь менее насыщенно проявляются на страницах энциклопедии.
- Панель загруженных модулей в сохраненных играх теперь прокручивается.
Сражения и осады
- Повышенный эффект численного преимущества в имитационных боях.
- Осадные штурмовые сражения теперь длятся дольше в симуляторе.
- Повышен эффект качества стен при моделировании осадных штурмов.
- Боевые миссии проверяют зрелость агентов и при необходимости увеличивают возраст.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ падал со стен в положении крепления осадной башни.
- Во время вылазок гарнизоны теперь рассматривают все силы противника за пределами поселения, а не только партии, которые находятся в одной фракции с лидером осадного лагеря.
Боевой ИИ
- Исправлена ошибка, возникавшая, когда обе стороны были слишком слабы в осаде. В таких случаях более мощная сторона иногда пыталась атаковать без какого-либо пути через стены, заставляя их идти в стены.
- Исправлена редкая проблема с лучниками, проверяющими, могут ли они видеть врага с помощью коллайдеров, что может заставить их смотреть в неправильном направлении.
Система развития характера
- Увеличено влияние торгового навыка на торговый штраф до 0,4% за каждый пункт навыка.
- Уменьшился бонус ремесленного сообщества и большие льготы для инвесторов.
- Реализованы и закреплены культурные подвиги в создании персонажей.
- Увеличенные варианты подросткового возраста для Баттанианской культуры с 4 до 6 в меню создания персонажей.
- Исправлена ошибка, из-за которой разговор с главой учебного заведения давал большое количество опыта очарования.
- Оптимальной возрастной прогрессии. Персонажи должны выглядеть более похожими на свой возраст.
Клан и Партия
- Повышается вероятность наступления беременности, если количество детей равно 1 или 2.
- Зарплата героя больше не равна 0.
- Партии лордов имеют более опытные войска и меньше новобранцев. Они также используют свой лимит размера партии, насколько это возможно.
- Партии не вербуют пленных побежденных партий, если они находятся в пределах их партийного лимита. Это приводило к тому, что некоторые партии ИИ теряли свои лучшие войска из-за дезертирства.
- Размеры гарнизонов немного увеличиваются за счет более экономного управления клановыми лидерами.
- Вероятность побега заключенных снижается на 25%, когда они находятся в мобильных лагерях. Он уменьшается на 50%, если они находятся в поселении игрока.
- Финансовое положение лидеров кланов теперь влияет на вероятность набегов, поэтому бедные кланы хотят совершать больше набегов.
- Варианты ”пожертвовать войсками“ и ”осмотреть войско» были отключены для караванов, деревенских жителей и ополченцев.
Армии
- Армии с небольшим количеством продовольствия теперь чаще возвращаются в поселения, вместо того чтобы продолжать свои враждебные планы и терять войска из-за голода.
- Партии и армии с высоким числом раненых теперь предпочитают чаще отдыхать в населенных пунктах, чтобы вылечить свои войска.
- Иногда армейские партии нападали на партии более могущественные, чем они, предполагая, что их армия поможет, однако они еще не были привязаны к армейскому лидеру, и помощь от армии не приходила. Эта ошибка была исправлена.
- Направляясь к поселению, партии NPC иногда также посещают другие поселения, которые они проходят поблизости на своем пути. Это приводит к лучшему набору войск.
- Если у караванов есть много раненых солдат, они также дольше ждут в городах, чтобы выздороветь.
- Когда армия посещает укрепление, игрок — как последователь армии — может открыть меню поселения с опцией «Войти в поселение».
Экономика и торговля
- Теперь игроки могут продавать товары караванам по сниженной цене.
- В настоящее время караваны создаются с помощью лошадей-отстойников.
- Торговля игроков с принадлежащими им караванами была отключена из-за проблем с балансом.
- Теперь у игрока есть второстепенный вариант при создании каравана — установка его с большим количеством лучших войск. Однако затраты на формирование караванов в этом сценарии составляют 1,5 раза больше.
Крафт
- Оружие, становящееся невидимым при показе кобуры, активируется при крафте, фиксируется.
Поселения
- Вероятность появления наемных войск в тавернах была увеличена с 33% до 50%.
Квесты
- Исправлены мелкие проблемы со старостой, который должен был доставить стадный квест.
- Исправлены мелкие неполадки и внесены некоторые конструктивные изменения квестов.
- Квест связанный с главарем банды: исправлены ошибки и добавлены улучшения.
Мелкие фиксы
- Исправлена ошибка, которая произошла, когда игрок успешно выполнил задание.
- Исправлена ошибка, которая произошла, когда игрок решил покинуть поселение, когда его поймали охранники квеста.
- Исправлена ошибка, из-за которой ход выполнения журнала квестов сбрасывался после сохранения и загрузки.
- Исправлена ошибка уведомления, когда квестовые охранники забирали оружие игрока.
Улучшения
- Награда: Золотая формула изменяется.
- Изменена формула длительности альтернативного (сопутствующего) решения.
- Необходимый навык торговли / мошенничества для компаньона изменен.
- Формула запрашиваемого количества оружия изменена.
- Кража оружия: формула шанса для квестовых охранников изменена.
- Отныне квестовые стражи будут чаще останавливать игрока.
- Дающий задание больше не будет запрашивать арбалеты.
- Исправлена проблема, из-за которой разговор застревал, когда игрок нажимал диалоговую опцию «о задании, которое вы мне дали» для дающего задания “захвачен охотниками за головами” после сохранения и загрузки.
- Исправлена ошибка регрессии/прогрессии квеста «Глупость Неретца», которая произошла, когда умер дворянин, с которым игрок разговаривал раньше.
Разговоры и встречи
- Если игрок верхом, он будет появляться немного дальше от разговорного персонажа при использовании кнопки «поговорить» в меню поселения.
- Отключите спавн с лошадью в миссиях «Разговор на карте» (схватка), чтобы не видеть конские уши.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые участники разговора оставались сосредоточенными на игроке даже после окончания разговора.
- Исправьте проблему сброса панели ожидания наступления темноты в укрытиях, когда игрок открывает меню.
Другое
- Значения точек попадания щитов были сбалансированы в зависимости от их уровня и используемого материала.
- Крестьяне больше не могут быть переведены непосредственно в сторожа.
- Статистика некоторых армейских подразделений фракции была исправлена и восстановлена для поддержания баланса фракций.
- Турниры теперь будут иметь эксклюзивные, более слабые и легкие щиты.
- Наш сюжетный брат теперь носит более дешевую броню, поэтому игроки с меньшей вероятностью разденут его для своего снаряжения.
- Все войска осетровой фракции теперь используют круглые щиты. Они также используют щиты, которые больше соответствуют их уровню и способностям.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, продолжавшие игру из старых файлов сохранения, не могли голодать.
Мультиплеер
Режим игры
- Причина проигрыша иногда не появляется в режиме капитана.
- Рандомизация лиц войск в режиме капитана.
Прочее
- Добавлена задержка для игроков, которые покинули игру. В настоящее время игроки, которые покинули игру 2 раза за последние 3 часа, будут заблокированы на 15 минут.
Сервер и сеть
- Фракции теперь распределены равномерно.
- Исправлена ошибка при входе в многопользовательский командный матч.
- Официальные пользовательские игры теперь требуют анти-чита.
Пользовательский интерфейс
- Добавлена визуальная система состояния сервера в HUD.
- Незначительные изменения и улучшения на вкладке Matchmaking.
- Значки типа войск сверху (рядом с аватарами игроков) теперь на 35% больше, чем на экране выбора класса.
- Исправлена опция настройки одежды персонажа, которая не работает.
Singleplayer и Multiplayer
Сбои
- Фиксируется нажатие клавиши ESC на загрузочном экране, вызывающее бесконечный цикл.
Графика
- Регулировка освещения.
- Исправлены проблемы параллакса на некоторых каменных сетках.
Анимации
- Новая анимация активной защиты.
- Удалена длительность смешивания для некоторых анимаций падения всадника.
- Новая анимация холостого хода добавлена для верблюдов.
- Всадники, падающие с лошадей, могут блокировать только тогда, когда они близко стоят.
Аудио
- Исправлена проблема с отключением звуковых устройств в конфигурационных файлах.
Пользовательский интерфейс
- Добавлены контуры перекрестия для улучшения видимости перекрестия.